發表文章

目前顯示的是 3月 7, 2010的文章

樹科大平滑的夢動畫劇本獲4C創作賽銅牌

圖片
【高雄訊】由經濟部工業局主辦,台灣數位內容產業界年度的最大盛事-「4C數位創作競賽」,於上週在台北華山藝文特區舉行頒獎典禮,來自高雄的樹德科大視覺傳達設計系的黃重銘、王若芸、陳漢聲、謝佩芬、詹凱翰等六位同學,以「平滑的夢」動畫劇本,在197件決賽入圍作品中,獲得2009數位內容系列競賽動畫劇本組銅獎。 「平滑的夢」故事講述一個平凡的上班族,某天發現看似正常的世界,發生不尋常的變化,在進入夢境後,他遇到奇怪生物並發生許多不可思議的事情。故事源自於黃崇銘同學所創作的一首詩,最終改編成完整的動畫劇本。故事想傳達每個人為了得到群體的認同,常會採取與多數人相似的思想或行為,因此失去了原本的自己。 創作成員希望透過故事中如幻似真的夢境,影射現實生活中的現象。無論是人物、或是夢境生物的角色設計,都具有不同的涵義,故事以「從眾行為」的心理學現象做為探討,背景選用夢境,是因為人在夢中會有潛意識的反應,同時也想要營造一種夢與醒、真與假的無限迴旋感。 指導老師陳慶鴻助理教授指出,黃重銘、陳漢聲、詹凱翰三位同學,從大二起,即已是獲獎常客,其「皮草包」動畫作品還榮獲第17屆時報廣告金犢獎動畫廣告類校長獎與評審團優選獎;翌年該團隊五人首次合作,以「悟空威客網形象廣告項-撞牆篇、對戰篇」CF短片入圍第18屆金犢獎電視廣告類,以及陳漢聲同學去年也以「偉大的平凡人」動畫作品獲得2009金僑獎最佳創意短片;如今正在進行中的畢業製作動畫作品劇本又獲得肯定,顯見學生不僅專業素質優異,在跨領域創作能力上,更是合作無間,才能在各大競賽中屢獲佳績。 陳慶鴻進一步表示,動畫創作是視覺畫面加上時間性質的藝術表現,尤其「故事」是一部動畫影片的靈魂所在,如何「說故事」,則是動畫劇本中最重要的議題,華麗的場景與絢爛的特效,只能算是錦上添花的視覺效果;因此看到同學創作之初,即用心、反覆地互相討論劇本,經過無數次小組會議與版本修改才定案,故同學得知獲獎消息興奮的表示心血沒有白費。同學們也表達了對學校設備資源的協助與老師的費心指導,也期待「平滑的夢」動畫作品完成後,能與更多人分享、為校爭光!

樹科大傅逸鈞隨身鼓獲Google青睞

圖片
【高雄訊】樹德科大資訊工程系四年級的傅逸鈞的「 aPortaDrum 」(隨身鼓)榮獲 Google 所舉辦的 Android Developer Challenge II 世界大賽(簡稱 adc2 /第二屆 Android 開發者大賽) Media 組,全球第 15 名,台灣僅有三人獲得決賽並進入世界前 20 名。奬勵品雖只有乙支市價 2 萬餘元的智慧型手機,但在推甄國立成功大學的工程科學研究所時,卻為他帶來大大的加分效果。   傅逸鈞同學設計的 aPortaDrum 是一個極具創意的 Android (智慧型手機)平台上的 Application (應用程式),只要在 Android Market (機器人軟體市場)下載安裝後,使用者的 Android 手機立即變成一個鼓棒,四周圍彷如置身鼓組中,利用手機可在 180 度半圓內打擊不同樂器,享受打鼓之樂。   傅逸鈞表示,現有的 aPortaDrum 只可前後左右打擊,但其所設計的 aPortaDrum ,畫面上有八個鼓,處在相對應的位子上敲下去,不同方位會有不同的聲音;其係利用電子羅盤的感應器來辨別方位,使用者更能陶醉其中,尤其在智慧型手機使用普遍的歐美國家,深受外國人士喜愛。   對於 aPortaDrum 的設計創意,傅逸鈞有三個要特別感謝的人,一位是網路知名的 Android 開發者 盧育聖 老師、系上張晉源副教授兼電算中心主任,以及電算中心的施佑霖技士。與 盧育聖 老師的交集是在某個研討會上,傅同學對於 盧 老師在部落格上放置的 Android 開發教學早已瞭若指掌,因此聊到「 aPortaDrum 」的創意與想法時,立刻產生共鳴,當下即允諾一起參與開發比賽。   問題來了,傅同學與 盧育聖 老師對「鼓」都外行,因此開始透過網路,搜尋打鼓與鼓組的相關資料,玩了許多鼓的遊戲,同時情商該校表演藝術系提供教室與樂器,才抓住玩鼓的樂趣在哪哩,並寫出好玩的程式。過程當中,每個禮拜並固定時間與 盧育聖 老師以 skype 開會,討論進度、心得,以及一些介面的設計。   初版的「 aPortaDrum 」終於誕生了,傅逸鈞立刻秀給周邊親朋好友試玩,擔任專題的指導老師張晉源副教授並指出許多 aPortaDrum 在設計與功能上的建議與鼓勵,同時推薦略...