樹科大電競產業學士學位學程攜手產官學研 110.04.20舉行人才培育據點揭牌

樹德科大設計學院電競產業學士學位學程(簡稱電競學程)110.04.20舉行「產官學研攜手培育電競與新媒體傳播人才」揭牌儀式,參與單位有中華民國電子競技運動協會(專業電競場域認證)、中華民國大專院校體育總會電子競技委員會(樹德科大)、ACER PREDATOR掠奪者(ACER電競盟校)、PLANET 9賽事合作平台、樹德暴風電競娛樂等。出席代表有該校校長陳清燿、中華民國電子競技運動協會秘書長余錦亮、ACER高雄分公司業務副理陳芳勝與技術副理黃朝源、PLANET9電競社群平台副理周孟翰與資深專員李育慈。

相關合作單位各司其責,Acer Predator電競盟校持續協助全台優質學校布建電競教室,並舉辦PREDATOR League電競盟校盃等賽事,及開設相關課程或與產業經驗交流,讓合作學校透過盟校串聯平台,進行教育扎根,培育多元電競人才。ACER電競盟校截至今年3月有22所,配合的機器設備從電競相關產品線擴及至更高等級的工作站、或ConceptD創作多媒體需求產品,加上考量學生場域的健康需求,同時引進空氣解決方案與人工智慧相關設施,將擴大校園合作的深度及廣度,讓經營的範疇不僅限於電競本身,也協助盟校立足電競,進而發展前瞻教育。

執行宏碁校園電競種子計畫,盟校成員或各校電競社團皆可參與,除支援電競硬體周邊設備外,同時聘請專業講師舉辦各類型電競專業講座,包括開箱寫作、口碑宣傳、賽事舉辦、實況直播、及競賽實作等豐富的內容,持續挹注更多資源。2021年更與CTESA中華民國電子競技運動協會合作,共同頒發首張校園電競記者證給盟校學生,讓同學進行校園採訪、見習實況,累積業界經驗,為培養電競界明日之星貢獻心力。

PLANET9電競社群平台整合所有玩家亟需的創新電競社群平台,內容有個人檔案、社群俱樂部等功能,可連結全球遊戲同好;同時俱備對戰、比賽功能,讓賽事或選手更輕鬆自在。而玩家最重視的數據功能亦陸續上線,全新的「教練功能」也開放給所有玩家使用,不再到處被人刷 666、777 。

「樹德暴風電競娛樂」團隊由電競學程依同學專長組成電競營運組、新聞媒體公關組、轉播組、賽事組、主播賽評組、影音後製節目組、電腦娛樂科學、及與動畫與遊戲設計系的跨系動畫媒體設計組。

中華民國大專院校體育總會電子競技委員會設於樹德科大,是由中華民國大專院校體育總會在109年7月23日的理監事聯席會同意成立,並由提案學校樹德科大擔任首任委員會學校,協助辦理電子競技運動賽事、推展、運動員選訓、教練、裁判進修、講習主辦、國際體育交流活動推展、或刊物發行等。

秘書長余錦亮稱讚樹德科大動電競學程創造許多指標,包括協會認證場域、成立南台灣第一系所、期待此次五方合作,讓轉播、實況、認證等專業合作無間,建構更健全的電競產業。

校長陳清燿除了肯定設計學院院長蘇中和帶領的電競學程師資團隊的努力之外,也特別對總務長宋鴻麒在電競學程的成立與電競館的設施規劃及空間活化再利用,讓前置與後續作業都能順暢進行。陳清燿更勉勵電競學程師生具有無限創意、科技邏輯、產品具象化等專業,絶對能創造出自己的KPI(績效指標)。

院長蘇中和說,明年電競學程將會產生第一批畢業生,電競學程三年來,可說百分之二百配合產業或動員協助相關電競活動,今年更與校內休閒遊憩與運動管理系跨域結合援助即將舉行的全中運活動,更研發一款「虛擬異地製播」軟體,可以讓空間不再受限於場地。

電競館專業人才比賽場域認證係為鼓勵國內開設電競課程學校,持續培育專業電競人才、或設立電競場館提供學生實作訓練,強化我國電競實力,今年起陸續進行學校電競館和專業人才比賽場域、轉播場域、影音製作和賽事內容四個項目的認證。目前第一階段已有樹德科大、弘光科大、臺北城市科大、萬能科大、立志中學等五所學校通過認證。 




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