樹科大107.12.28舉行電競二期館揭牌 電競城基地如虎添翼
【高雄訊】 樹德科大動畫與遊戲設計系暨電競產業管理學士學位學程今(28) 日
舉行電競第二期工程「電競主導播培訓館」與「影音後製工程館」 與完工揭牌暨
教學成果展示。二座新館舍正式啟用後, 與今年4月15日完工,耗資千萬的第一期
「超立方國際電競館」 賽事主場館與「電競選手培訓館」等四座館舍, 將形成全國
大學校院首座電競城,李福芃創辦人、朱元祥董事長、 陳清燿校長、嚴大國與王昭
雄二位副校長、宋鴻麒總務長、 設計學院周伯丞院長、程蓓芬處長、HTC Vive land
vr體感店李文材副總經理、Funique VR Studio鄭卜元執行長等各產學代表皆熱烈出
席, 一起見證全球電競產業重要據點之一的高雄, 再增添樹德科大為電競產業重要
基地, 可預期高雄電競產業在產學雙方合作之下,如虎添翼展雄風。
舉行電競第二期工程「電競主導播培訓館」與「影音後製工程館」
教學成果展示。二座新館舍正式啟用後,
「超立方國際電競館」
大學校院首座電競城,李福芃創辦人、朱元祥董事長、
雄二位副校長、宋鴻麒總務長、
vr體感店李文材副總經理、Funique VR Studio鄭卜元執行長等各產學代表皆熱烈出
席,
基地,
蘇中和主任說明本次完工的「電競主導播培訓館」與「 影音後製工程館」,重點在
對應賽事內容製作,包含賽事轉播、 媒體頻道、新聞剪輯、影像剪輯等、及數位行
銷與傳播課程, 其中數位行銷與傳播課程又涵蓋賽事規劃、策展、網路社群經營、
賽事行銷、周邊商品設計等;「超立方國際電競館」賽事主場館與「 電競選手培訓
館」 則在對應電競選手與電競遊戲內容製作等人才培訓,含遊戲開發、 遊戲測試、
美術設計、配音、劇本編寫、玩家心理、遊戲行銷、 程式設計、VR/AR實境等。
對應賽事內容製作,包含賽事轉播、
銷與傳播課程,
館」
美術設計、配音、劇本編寫、玩家心理、遊戲行銷、
蘇中和再次強調,樹德科大電競城的概念, 首重電競產業週邊相關人才的培育,占
有80%比例, 其次才是電競選手的養成占20%,希望更多青年學子加入「 電競城」
,厚植電子競技(e-Sports)人才培訓, 讓台灣的電競產業與全球並駕齊驅; 尤其
全球已有四十餘國將電競列為正式運動項目, 台灣立法院在今年3月亦三讀通過《運
動產業發展條例》 部分條文修正案,電子競技將納入運動產業範圍, 此法將讓台灣電
競產業的推展更有法源依據。
有80%比例,
,厚植電子競技(e-Sports)人才培訓,
全球已有四十餘國將電競列為正式運動項目,
動產業發展條例》
競產業的推展更有法源依據。
另外,根據荷蘭研究市場機構(Newzoo)的調查, 全球電競觀眾人數在明年可望成長
至二億, 現今全球最大遊戲直播平台Twitch用戶數高達一億人, 光在台灣每個月就有450
萬人次不重複的訪客數, 顯示出我國發展電競產業的深厚潛力, 尤其傳統體育賽事進行全
球轉播成本昂貴, 但電競賽事不論規模大小, 都能以網路直播方式無遠弗屆傳播給全球觀
眾。因此, 具備先天優勢的電競賽事,開啟該校進行「電競第二期工程」 以打造樹德電競
城的動機。
至二億,
萬人次不重複的訪客數,
球轉播成本昂貴,
眾。因此,
城的動機。
圖說一:「電競主導播培訓館」與「影音後製工程館」揭牌( 左起蘇中和主任、程蓓芬處長、周伯丞院長、嚴大國副校長、 陳清燿校長、李福芃創辦人、朱元祥董事長、王昭雄副校長、 宋鴻麒總務長)
圖說二:場館一隅之一
圖說三:場館一隅之二
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