樹科大「卡珊卓之淚」獲4C數位創作優等
圖說:左起蘇中和助理教授、黃昱翰、陳嵩樺、洪幼玲、莊捷富、數遊系陳俊瑋主任樹科大「卡珊卓之淚」獲4C數位創作優等99.3.3
【高雄訊】由經濟部工業局主辦,台灣數位內容產業界年度最大盛事-「4C數位創作競賽」,2月在初台北華山藝文特區舉行頒獎典禮,來自高雄的樹德科大數位科技與遊戲設計系的陳嵩樺、莊捷富、黃昱翰、洪幼玲、林宜萱等五位大三學生,以「卡珊卓之淚」遊戲企劃提案組,在百餘件作品中,榮獲「2009遊戲企劃提案組優等獎」,以及昱泉遊戲公司提供的贊助獎等兩項大獎。
「卡珊卓之淚」故事主角艾莉絲,是個擁有預知能力的少女,16歲那年,雖身處和平時代,卻有著與眾不同的經歷。艾莉絲預知中,洞察到一個恐怖的陰謀、黑暗勢力不斷的壯大,隨時在覬覦著另一個平行的世界;而異世界的興衰,將會影響到她所處的現實世界,於是艾莉絲決定挺身而出,阻止災難的發生,但沒有人願意相信艾莉絲,也不願意讓她去做,人們認為這都是艾莉絲的少女幻想,並戲稱是「卡珊卓之淚」。
作品中的幻想世界是個以中古世界為藍圖的設計,到處是未開發的濃密森林,林中冒著白煙的小木屋;政治面而言,幻想世界是一個帝國主義,卻沒有君王,由軍隊管理;人物設定,以「艾莉絲夢遊仙境」原著作為基礎,擷取部分元素作為發展。
指導老師蘇中和助理教指出,一款上線的遊戲商品暢銷與否,取決於遊戲的企劃,每款遊戲的組成團隊更需要有美術、企劃、程式與音樂製作等人才,是個跨領域專長的團隊,學生專業整合養成,是耗時、耗力、又耗財的培訓,但也經由該系的專業養成課程培訓出多位優秀學生,參與此次「4C數位創作競賽」的學生,即是經常出現在大小比賽中得獎的熟面孔。
蘇中和進一步表示,一款遊戲作品好壞成敗,一開始立見真章並成定局,因此該系對於學生的專業養成,從角色設定、場景製作、遊戲故事腳本、關卡設計、3D成像建置與動畫、音樂氣氛編輯,以及程式腳本規則設定的整合教育等,一丁點兒都馬乎不得。
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